Boutique Première
Refondre la boutique en ligne de Première pour clarifier les offres, simplifier le parcours d’achat et créer une expérience e-commerce cohérente avec l’univers éditorial du magazine.

Client
Première
Date
2026
Disciplines
E-commerce, Site internet
Rôle
Lead UX Designer
Outils
Figma, FigJam
Crédit
© GAYA © Première
Contexte
Première est un média de référence consacré au cinéma et aux séries, proposant des contenus éditoriaux, des abonnements et la vente de numéros via sa boutique en ligne.
La boutique du site permet aux utilisateurs d’acheter des abonnements au magazine (uniquement papier pour le moment) et des numéros à l’unité (Hors-séries et Classics).
Dans le cadre de la refonte du site Premiere.fr, une refonte de la boutique a été engagée afin d’améliorer l’expérience utilisateur et d’optimiser la conversion.
Objectifs
Objectifs projet :
- Clarifier les offres et ajouter les offres digitales
- Simplifier le tunnel d'achat,
- Améliorer la lisibilité des pages produits,
- Renforcer les éléments de réassurance,
- Optimiser l’expérience sur mobile,
- Harmoniser la boutique avec le reste du site.
Objectifs business :
- Augmenter les ventes,
- Améliorer la conversion,
- Réduire les abandons panier.
Mes rôles
Sur ce projet, j’étais responsable de la conception UX avec mon alternant. Nous avons mené le cadrage, réalisé un audit de l’existant et défini les parcours utilisateurs. J’ai ensuite supervisé la production des wireframes desktop et mobile ainsi que le travail d’optimisation du tunnel d’achat.
— DÉFIS
Clarifier les offres, simplifier le parcours d’achat et mieux intégrer la boutique dans l’écosystème de Première.
Le processus de conception

— COMPRENDRE
Étude UX
- Structure de navigation simple
- Peu de catégories
- Catalogue limité donc lisible
- Compréhension du menu complexe
- Peu de hiérarchie entre les offres
- L’abonnement (produit principal) n’est pas suffisamment mis en avant
- parcours d’achat simple
- présence de recommandations produits
- pages produits très minimalistes
- peu d’arguments marketing
- peu de visuels du contenu
- manque de preuves sociales (avis, notes)
Concevons juste, concevons utile.
Discutons-en.
© 2026 Claire-Marie BASSALER