MOBE
Le MOBE, Muséum d’Orléans pour la Biodiversité et l’Environnement, souhaite se doter d’un site permettant de mieux présenter ses collections, sa programmation et ses contenus scientifiques. Le projet consiste à concevoir une expérience numérique moderne, accessible et adaptée à la diversité de ses publics.

Client
MOBE
Date
2026
Disciplines
Culture, Site internet
Rôle
Lead UX Designer
Outils
Figma, FigJam
Crédits
© GAYA @c-album
Contexte
Le Muséum d’Orléans pour la Biodiversité et l’Environnement (MOBE) est le principal établissement de culture scientifique de la région Centre-Val de Loire. Dédié à la diffusion des connaissances sur la biodiversité, l’environnement et l’évolution du vivant, il conserve plus de 475 000 spécimens et échantillons scientifiques accumulés depuis plus de deux siècles. Ces collections constituent une ressource majeure pour la recherche, la médiation scientifique et la sensibilisation du public aux enjeux environnementaux contemporains.
Projet
En 2026, la Ville d’Orléans lance un projet de création d’un site web dédié au MOBE et à la culture scientifique, avec pour objectif de proposer un site internet clair, accessible et attractif permettant de préparer sa visite, découvrir les collections, consulter la programmation et accéder à des contenus scientifiques.
Objectifs
- Améliorer la visibilité du MOBE et installer sa nouvelle identité visuelle
- Faciliter la préparation de la visite
- Valoriser les collections et la recherche scientifique
- Centraliser les contenus culturels et scientifiques
- Proposer une expérience accessible et inclusive (conforme RGAA)
- Créer un outil éditorial évolutif
Mes rôles
- Cadrage du projet
- Ateliers de co-conception
- Analyse des besoins et des objectifs du site
- Conception de l’architecture de l’information
- Définition des parcours utilisateurs clés
- Conception des wireframes desktop et mobile
- Prototypes
- Collaboration avec les équipes du muséum, UI et techniques
- Accompagnement dans la structuration éditoriale des contenus
— DÉFIS
Faire du site internet un lieu de rencontre “vivant” avec la science pour affirmer votre rôle de leader dans la promotion de la culture scientifique et du dialogue science – société.
Le processus de conception

Méthodologie globale
1 - PHASE DE RECHERCHE
Entretiens utilisateurs & personas
Une phase d’entretiens utilisateurs a été menée afin de mieux comprendre les attentes, les usages et les motivations des publics du muséum. Des entretiens qualitatifs ont été réalisés auprès de différents profils de visiteurs (famille, enseignant, curieux de sciences, jeune...).
Ainsi nous avons identifié leurs besoins en matière d’information, de préparation de visite et de découverte des contenus scientifiques. L’analyse de ces échanges a permis de dégager des comportements récurrents, des freins et des attentes spécifiques, qui ont été synthétisés sous la forme de cinq personas.
Ces profils types ont servi de référence tout au long du projet pour orienter les choix de conception, prioriser les contenus et concevoir des parcours de navigation adaptés aux différents publics du MOBE.
Brainstorming idéation - Modules pédagogique
Concevons juste, concevons utile.
Discutons-en.
© 2026 Claire-Marie BASSALER